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explication
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Auteur Message
lenn69
Elève combattant


Inscrit le: 31 Jan 2008
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MessagePosté le: Lun Fév 18, 2008 3:07 pm    Sujet du message: explication Répondre en citant

Bonjour,

je n'est pas tout compris le but des guildes. Il y aurait'il quelqu'un pour me l'expliquer? Merci
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djeyonzeumoon
Site Admin


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Messages: 585

28702 Kamas
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MessagePosté le: Lun Fév 18, 2008 5:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Les guildes ca sert a se retrouver dans le meme groupe en permanence et elles peuvent compter + ou moins 50 membres.

Des personnes qui ont la meme vision des choses, qui te prendront pas la tete comme beaucoup de gens chiants sur Dofus.

Elles seront la pour t'aider si t'as besoin de conseils, en échange, tu donnes une partie de ton XP a la guilde, ce qui lui permettra de gagner des ressources et Kamas grace aux percepteurs.
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rodrigocasta
Grand guerrier


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MessagePosté le: Jeu Avr 10, 2008 1:16 pm    Sujet du message: Guildes Répondre en citant

Création d'une guilde

Pour pouvoir créer une guilde, il faut détenir une Guildalogemme. C'est une pierre qui a un drop aléatoire sur tout type de monstres.
La détention d'une de ces pierres permet l'accès à la salle des guildes en 1/-9.

Il faudra alors placer la pierre sur le réceptacle prévu à cet effet, puis choisir un blason et un nom de guilde, pour que la création de celle-ci soit effective.

Une guilde rassemble en général des gens ayant les mêmes idéaux : guildes marchandes, artisanales, guerrières, roleplay... n'hésitez donc pas à être original !

Si la guilde contient moins de 10 membres, le blason de la guilde ne sera pas visible et l'utilisation du percepteur sera proscrite.


La gestion d'une guilde

Le créateur de la guilde prend la fonction de meneur, ce qui lui permet d'utiliser tous les outils de gestion de la guilde. C'est à lui que revient le droit de distribuer et de déléguer son pouvoir.
La tâche principale d'un meneur consistera à recruter des gens, en effet plus une guilde compte de personnes actives, plus celle-ci deviendra connue.

Une astuce : le recrutement de masse n'est généralement pas très efficace pour une guilde construite sur la durée, il vaut mieux prendre un peu le temps de connaître les personnes, afin de choisir celles de qualité.
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rodrigocasta
Grand guerrier


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MessagePosté le: Jeu Avr 10, 2008 1:17 pm    Sujet du message: Guildes Répondre en citant

Les différents droits
Il existe donc différents droits que peuvent acquérir chaque membre au sein de la guilde :

Gérer les boosts : donne l'autorisation de gérer l'utilisation des points de boost acquis pour le percepteur.

Gérer les droits : donne l'autorisation de gérer l'accès aux droits de tous les autres membres.

Inviter de nouveaux membres : donne l'autorisation d'inviter de nouveaux membres dans la guilde.

Bannir: donne l'autorisation d'exclure un membre de la guilde.

Gérer la répartition d'xp : donne l'autorisation de gérer le pourcentage d'xp de tous les membres pour la guilde.

Gérer les rangs : donne l'autorisation de modifier le rang de tous les membres de la guilde.

Poser un percepteur : donne l'autorisation de poser un percepteur.

Collecter les kamas sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les kamas sur un percepteur.

Collecter les objets sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les objets sur un percepteur.

Collecter les ressources sur un percepteur : donne l'autorisation de collecter les ressources d'un percepteur.

Utiliser les enclos : donne l'autorisation de pouvoir utiliser l'enclos de guilde pour faire évoluer ses Dragodindes.

Aménager les enclos : donne l'autorisation de mettre des Eléments d'Elevage (Dragofesses, Foudroyeurs,...) dans les enclos de guilde.
Gérer les montures des autres membres : donne l'autorisation de prendre la Dragodinde d'un ami de la Guilde lorsque celle-ci est dans l'Enclos de Guilde.

Mais il faut savoir qu'il existe différents rangs qui se déclinent comme ceci --> à l'essai, Larbin, Réserviste, Artisan, Protecteur, Trésorier, Bras Droit et Meneur. Mais il y aussi : Tueur de Percepteurs, Mascotte, Pénitent, Boulet, Déserteur, Bourreau, Marchand, Eleveur, Recruteur, Mentor, Guide, Elu, Conseiller, Muse, Gouverneur, Assassin, Initié, Voleur, Chercheur de Trésor, Braconnier, Traître, Tueur de Familiers, Secrétaire , Diplomate, Espion, Eclaireur et enfin Gardien. Ceux-ci n'influent pas sur les droits, ils permettent juste de situer un membre par rapport à un autre. Pour une parfaite organisation de membres de Guilde, on utilisera bien entendu la première liste de rangs.
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rodrigocasta
Grand guerrier


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MessagePosté le: Jeu Avr 10, 2008 1:18 pm    Sujet du message: Guildes Répondre en citant

Evolution de la guilde

Le don d'un pourcentage d'experience prélevé sur les combats des membres de la guilde permet l'évolution de celle-ci. L'augmentation du nombre de percepteurs posables, des points de vie de ceux-ci ainsi que de leurs resistances aux éléments va de pair avec l'augmentation du niveau de la guilde.

A chaque niveau supplémentaire atteint par la guilde, celle-ci se voit octroyer cinq points de boost qui servent à donner de nouvelles compétences au percepteur.

Le don d'expérience a la guilde

L'évolution d'une guilde n'est possible que grâce aux dons d'expérience des joueurs. Cette expérience est donné selon un shéma particulier que je vais expliquer ci-dessous.
Le pourcentage de don est prélevé sur la totalité de votre expérience durant un combat. Ainsi un combat donnant 10 000 xp réalisé avec 50 % d'expérience donné à la guilde n'en donnera plus que 5000, puisque 50 % est destiné à la guilde.
Cependant ces 5000 xp n'iront pas tels quels à la guilde, seuls 10% de ce chiffre peut potentiellement aller à la guilde.
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rodrigocasta
Grand guerrier


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MessagePosté le: Jeu Avr 10, 2008 1:23 pm    Sujet du message: Guildes Répondre en citant

sorts des percepteurs

Il est possible de donner des sorts au percepteur, afin que celui-ci puisse se défendre un peu mieux. Monter d'un niveau un sort de percepteur coûte cinq points de boost. Il existe différents types de sorts boostables tels que :

Les sorts de défense : Armure aqueuse, Armure Terrestre, Armure Incandescente, Armure Venteuse.

Les sorts d'attaque : Rocher , Flamme, Vague, Cyclone.

Les sorts de soutien : Mot Soignant, Désenvoûtement, Compulsion de masse, Déstabilisation.

La collecte des percepteurs

Les percepteurs ont pour rôle principal la collecte d'objets, ressources, kamas. Leurs probabilités de collecte peuvent être boostées avec les points de boost obtenu à chaque changement de niveau de la guilde. Une augmentation de 0.2% coûte 1 point de boost.
En cas d'erreur, il est possible de débooster le percepteur avec des potions d'oublis particulières, cependant, comme elles sont à base de guildalogemme, cela reste très coûteux.
Les percepteurs sont récoltables uniquement par intervalles espacées, calculées avec la formule qui suit 5. Pour une guilde de niveau 20, il y a un battement de 4 heures entre deux récoltes sur un même percepteur.
Collecter les kamas : permet au percepteur posé sur une map d'avoir un pourcentage de chance de percevoir des kamas aux joueurs qui combattent sur sa map.

Collecter les ressources : permet au percepteur posé sur une map d'avoir un pourcentage de chance de percevoir des ressources aux joueurs qui récoltent sur la map.

Collecter les objets : permet au percepteur posé sur une map d'avoir un pourcentage de chance de percevoir des objets droppés par les joueurs qui combattent sur la map.

Collecter de l'expérience : permet au percepteur posé sur une map de percevoir pour la guilde une partie de l'expérience acquise par les joueurs qui combattent sur la map.

Faites attention, après avoir posé un percepteur, si celui-ci se fait attaquer et qu'il perd, il sera impossible de reposer le percepteur sur la même map pendant 24 heures, sauf en cas de victoire contre le nouveau percepteur posé.

Le fait de défendre un percepteur ne fait ni perdre de points au familier, ni perdre d' énergie . La défense de percepteur ne vous coûtera donc que des points de vie, ce qui peut valoir le coup pour conserver une place stratégique.


Enclos et Maisons de Guilde

Depuis l'implantation des Dragodindes, il est possible aux Guildes de posséder un ou plusieurs Enclos de Guilde pour pouvoir élever ces Montures . A partir du Niveau 10, la Guilde peut acheter , par le biais de son Meneur, un Enclos. Tous les 10 Niveaux de Guilde, vous avez la possibilité d'acheter un nouvel Enclos.
Bien sûr, le Meneur décide de qui peut s'occuper de l'Enclos et des montures pour éviter tout problème intra-guilde ( voir plus haut pour ces droits ).

Il est possible d'accéder rapidement à son ou ses Enclos grâce à des Potions qui peuvent être fabriquées par les Alchimistes. Cette Potion appelée "Potion d'Enclos de Guilde" est composée d'une Fleur de Blops de chaque couleur (Reinette, Indigo , Coco et Griotte) et d'une Potion de Foyer qui s' achète au Village des Brigandins, en -19/-27. Après utilisation de cette Potion, vous accéderez à l' Interface de Guilde qui vous permettra de choisir vers quel Enclos vous voulez être téléporté.
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